1 M BIENVENUE dans le monde du BRIDGE ... Vos 13 cartes vont bientôt s'afficher et le jeu des enchères va commencer ... La table de Bridge sera représentée en bas de votre écran. 3 2 3 3 M Commençons par les 2 enchères les plus importantes ... Pour faire une enchère de 1$C ou 1$P Il faut que vous ayez au moins 5 cartes ... 4 ATTENTION ! Vous venez d'appuyer sur la touche "PASSE"... Or vous remplissez les conditions pour faire l'enchère de 1$M Recomptez bien vos points H ... (As = 4 Roi = 3 Dame = 2 Valet = 1) 5 NORD-SUD contre EST-OUEST Vous êtes toujours le joueur SUD. NORD est votre partenaire. Vos adversaires sont EST et OUEST. 6 En l'absence de 5$C or 5$P ... ... on choisit entre l'ouverture de 1$K ou celle de 1$T 7 ATTENTION ! Avec 12 H ou plus ... vous ne devez pas PASSER : L'ouverture est OBLIGATOIRE ! 8 On appelle ... MAJEURES : les $P et les $C MINEURES : les $K et les $T A 9 En l'absence de 5$P ou de 5$C ... on choisit une ouverture en MINEURE. Il n'est donc pas necessaire d'avoir 5 cartes pour ouvrir de 1$K ou de 1$T 10 ATTENTION ! Avec 12 H ou plus ... Vous ne devez pas PASSER. L'ouverture est OBLIGATOIRE ! 9 11 ATTENTION ! Pour ouvrir de 1$C ou de 1$P il faut ABSOLUMENT que vous ayez au moins 5 CARTES ! 12 12 Le "STANDARD MONDIAL" donne PRIORITE à l'ouverture de la MAJEURE 5ème. C'est la REGLE FONDAMENTALE. 13 Les points H (ou "points d'Honneurs") Pour chaque Honneur, on compte : As = 4 pts Roi = 3 pts Dame = 2 pts Valet = 1 pt 14 ATTENTION ! N'ouvrez pas de 1$M si vous n'avez pas les 12 H requis ! 15 R Pour résumer ... L'OUVERTURE de 1$P ou 1$C nécessite : - de 12 à 19 H - au moins 5 cartes dans la MAJEURE A 16 "BARRAGE" à 3$C ou 3$P Ouverture PRECISE destinée à gêner l'adversaire et faite avec : - 7 belles cartes - seulement 6-9 H A 17 "BARRAGE" à 2$C ou 2$P Ouverture PRECISE faite avec : - une robuste couleur de 6 cartes - 6-9 HCP Ce barrage s'appelle un "2 FAIBLE". A 18 On doit répondre 1 SA à l'ouverture de 1$C ou 1$P : - sans FIT majeur - avec 5 à 10 H C'est la seule réponse possible même avec une main régulière. A29 19 Pour "changer de couleur" au niveau de 2 ... il FAUT : - au moins 5 cartes - au moins 11 H A30 20 En réponse à 1$C ou 1$P on ne doit PAS PASSER avec 5 H ou plus. 21 Comme Sherlock Holmes ... Nord qui a ouvert de 1$K n'a donc pas de majeure 5ème. Comme son ouverture a promis au moins 12 H, il faut lui répondre 3 SA. 22 Votre cher partenaire comprendra ... que vous avez : - moins de 4$P - seulement 5$C - ni 4$T, ni 4$K Donc une main régulière de 12-14 H. A31 23 4 cartes à $P suffisent pour répondre 1$P à l'ouverture de 1$C du partenaire. 24 1 SA en REPONSE ... à l'ouverture de 1$C ou 1$P denie le FIT. 1 SA annonce donc moins de 3 cartes dans la MAJEURE de l'ouvreur. 25 BICOLORE A SAUT ... L'ouvreur annonce sa 2ème couleur avec un SAUT pour décrire une main FORTE d'au moins 18 H. 26 CONDITION SUPPLEMENTAIRE Pour faire une enchère de 1$C ou 1$P en plus des 5 cartes, il faut aussi avoir un jeu d'une force suffisante : au moins 12 "points H" ... 32 27 ATTENTION ! Vous venez de choisir "PASSE"... Pourtant vous remplissez la condition requise pour faire l'enchère de 1$M 26 28 L' "OUVERTURE" ... On dit que le premier joueur qui ne "PASSE" pas ... "OUVRE" les enchères. 29 Une main est "IRREGULIERE" lorsqu'elle comporte : - soit une chicane - soit un singleton - soit plusieurs doubletons. A33 30 Le REPONDANT "change de couleur" ... quand il annonce une couleur DIFFERENTE de celle de son partenaire. 31 Une main est "REGULIERE" si elle a : - ni CHICANE - ni SINGLETON - 1 seul DOUBLETON A 32 Pour évaluer la force de votre jeu ... comptez des points pour CHAQUE HONNEUR : - 4 pour chaque As - 3 pour chaque Roi - 2 pour chaque Dame - 1 pour chaque Valet. Le TOTAL donnera les "points H" de votre jeu. A 33 On appelle ... DOUBLETON : 2 cartes dans une couleur SINGLETON : 1 carte dans une couleur CHICANE : 0 carte dans une couleur A 34